Год выпуска: 2003 Жанр: FPS, Tactical Shooter, CS-like, action Разработчик: Team Terminator (Stephan Ewert and Markus Theilen) Издательство: Team Terminator Платформа: PC Windows Linux (??Mac??) Системные требования: Процессор: 800 mhz ОЗУ: 256 Mb Видеокарта: 64 Mb Описание: Это - последняя версия на движке quake 3, в дальнейшем игра развивается как мод к wolfenstein:enemy territory под названием true combat: elite (http://www.truecombatelite.com/) TrueCombat - модификация Quake III Arena класса "тотальной конверсии". Из себя представляет "аналог Counter Strike", как это было принято говорить раньше. Сейчас такого типа игры называются "тактический шутер" или что-то вроде этого. TrueCombat - игра грамотная и серьезная, "реализму" в ней не больше, чем нужно, и "реализм" там интересный, открывающий новые аспекты игры, а не добавляющий трудности к старым. Грамотно сделано все, начиная от названия и заканчивая моделями стреляных гильз. Никакой праздничности там нет. Если заходишь внутрь здания, то видишь там либо просто запустение, либо в нагрузку грязь и срач. Если видишь автомобиль - то он либо просто грязный, либо вдобавок ржавый и побитый. Реализм полнейший, все как в жизни. Дальше... Модели игроков сделаны на высоком уровне. В игре нет перекрестия прицела! Вместо этого есть прицел с плеча (iron sight), что делает гемплей неповторимым! True Combat общепринятая среди хардкорных геймеров дисциплина по кибер спорту. Для оружия существует шесть слотов, первый из которых обязательно занимает нож, а в каждый из пяти оставшихся можно засунуть соответсвующий вид вооружения: во второй - основное вооружение (AK-47, Colt M4A1, карабин "Сайга", винтовка Blaser R93, советская самозарядная винтовка M76), в третий - вспомогательное (два варианта автомата от H&K и помповое ружье Benelli M3), в четвертый - личное оружие (пистолет от H&K и Desert Eagle), в пятый - наступательные гранаты, в шестой - гранаты дымовые либо шоковые. Для каждого оружия можно набрать дополнительных обойм с патронам (для разных видов оружия - до 3-х либо до 4-х, гранат - до двух штук каждого вида). В нагрузку совершенно необходимо надеть бронежилет (он совсем легкий в игре, всего 5 кг) и шлем. Никаких денег на это не требуется, но в зависимости от того, сколько персонаж себе нахапает, изменяется носимый с собой вес. А вес, в свою очередь, влияет на то, как быстро персонаж устает. Так что расстреляв обойму патронов, персонаж сможет пробежать более длинную дистанцию. При попадании по шлему тот слетает на землю. Звуковое сопровождение богатое, но не настырное, его слышно в тишине, но оно не лезет на первый план. Где-то вдалеке лают собаки, испуганные выстрелами, квакают лягушки в болоте. Если задеть проволочную сетку, то она зазвенит. Чтобы поднять предмет, нужно присесть. Чтоб взобраться на высокую преграду, дальше прыгать, быстрее бегать, нужно освободить руки (holster). Присутствует ускоренный бег (спринт), ограниченный усталостью и весом амуниции, при этом невозможно стрелять! Кровотечения и бинт (bandage). Во что, собственно, можно играть. Основной режим - Mission. Миссии прописаны для каждой карты, причем у команды Alpha - своя, у команды Beta - своя. На сегодняшнем этапе Альфа это красные, Бета - синие, без возможности перенастройки. Миссии включают в себя подрыв/оборона каких-либо объектов, похищение/охрана писем, чемоданов с бумагами, использование в своих целях разнообразных устройств. Пример миссии: красная команда должна взорвать сейф, взять оттуда документы и пробиться к катеру, при этом дополнительно может взорвать стены, мешающие проходу; синия команда должна этого не допустить, при этом она может взорвать катер красной команды. Другой пример - красная команда должна захватить плату для запуска ракеты и запустить ракету, синяя команда - воспрепятствовать этому и уничтожить необходимые для пуска ракеты механизмы. Побеждает та команда, которая выполнила свою миссию, либо та, которая полностью уничтожила вражескую команду. Основной параметр такой игры - количество дополнительных жизней g_maxlives (-1 для бесконечного риспауна игроков). Существуют, разумеется, и другие режимы игры, но они, на мой взгляд, проигрывают Mission в продуманности. Это deathmatch простой (каждый за себя, FFA) и командный, Survivor простой и командный (побеждает тот, кто остался последним живым, либо та команда, которая уничтожила противника), обычный CTF (флаги заменены на чемоданы, красный и синий) и Reverse CTF (синий чемодан на красной базе, красный - на синей, цель - отбить свой чемодан у противника, вернуть его не вражескую базу, прибежать туда самому с чужим чемоданом и сесть на собственный, тогда засчитывается похищение). Из всего этого богатства четкий смысл имеют только два варианта беготни с чемоданами. Десматч и выживатель в свете отсутствия на карте брони, здоровья, патронов и оружия превращаются во взаимный поиск противника по сценарию "Гном и Дом", при этом побеждает не тот, кто лучше ищет, а тот, кто нашел правильную позицию для снайпера. В TrueCombat есть боты. Доп. информация: видео можно посмотреть здесь: http://www.youtube.com/results?search_query=q3+truecombat&aq=f Что переделано: Отдельный движок на основе свободного ioquake3 (http://ioquake3.org/) и патча от Jeremy Visser (https://jeremy.visser.name/2007/07/08/standalone-tr...5-with-ioquake3/) исходники прилагаются (кстати, у кого есть возможность, соберите под MAC и поделитесь с собратьями ) +добавлены несколько разрешений экрана (r_mode 12 - 1280x800; r_mode 13 - 1360x768; r_mode 14 - 1400x900 и соответствующие пункты меню) +добавлена команда +vstr (из iourbanterror) ИЗ ОРИГИНАЛЬНОГО QUAKE 3 НЕ ВЗЯТО НИЧЕГО! контент (текстуры и прочее) взят из замечательного свободного проекта q3min (http://www.q3min.org/) некоторые текстуры были переделаны, например фон консоли, огонь в бочках, сетка рабица и др. ССЫЛКИ: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3464105 http://flashmirrors.com/files/xjgjyls8wdt2vys/truecombat1.2-standalone.zip http://hotfile.com/dl/109128767/22fb6a5/truecombat1.2-standalone.zip.html |